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Oi faveror - posted by guest on 19th May 2020 01:23:09 AM
INICIÁTICO - No prefácio de suas consagradas carreiras marítimas, possui super-força, capaz de erguer carros de grande porte com esforço, rasgar carros de pequeno porte como manteiga e romper vigas de ferro de média densidade de forma simples. Em nado, consegue atingir mais de 280km/h. Respira submerso e na superfície, porém necessita de hidratação dentro de 24horas, caso essa hidratação se esgote, os Atlantes irão sofrer debuffs terríveis. Sua resistência é alta, capaz de receber rajadas contínuas de energia, nutrir balas de baixo a médio calibre e sobreviver em profundidades altíssimas do fundo do mar e permanecer intacto (mesmo que isso seja por viés genético), algo que nem mesmo a tecnologia humana atual foi capaz. Enxerga perfeitamente nas profundezas oceânicas, que são locais totalmente dispersos de qualquer iluminação pelo fato dos raios solares não alcançarem. Obtém acesso a um traje de tecnologia atlante, a vestimenta alaranjada nutre qualquer disparo de grosso calibre em poucos disparos, perfurações, talhos e grandes impactos de brutamontes. Dispõe de uma enorme telepatia, capaz de dominar e comunicar-se com criaturas marítimas que sejam DISPONIBILIZADAS por um administrador (no caso, permitidas pra uso nesse nível). Sua telepatia funciona com criaturas marinhas e micro-organismos que vivem na água, controlando-os ao seu bel-prazer. Possui um gancho metálico acoplado na mão esquerda ligado com sua telepatia, o gancho serve como furadeira, absorve energia elétrica e cinética atingidas diretamente sobre sua superfície. O gancho emana pequenas correntes de eletricidade. Seus reflexos são aguçados ao nível de reagir perante golpes de combate próximos e disparos num raio de 3 quadrados.
SUBMERSO - Sua eficácia fisionômica é aprimorada, seu nado alcança até cento e trinta quilômetros por hora, sua força física fora d'água é equiparada ás Amazonas e igualitária aos Kryptonianos enquanto SUBMERSO. O traje atlante é bonificado com imunidade a eletricidade, redirecionando a energia para seu gancho, também se torna imune as mais baixas e altas temperaturas, com a capacidade de isolar o calor. Sua pele obtém uma certa resistência a mais perante cortes provindos de objetos laminares afiados e seu manto de malha aufere blindagem contra disparos de armas-de-fogo em cunho geral e explosões de 4x4. Ganha uma réplica inferiorizada do tridente de Poseidon, artefato dourado provindo diretamente da tecnologia atlante, o tridente é feito de um material resistente a grandes quedas e risos golpes, o mau uso dele pode acarretar no bipartimento ou fragmentação de suas partes. O tridente também dispara correntes de energia elétrica comparadas ás do Shazam e tem a funcionalidade de superaquecimento num raio de 4x4. Sua hidrocinese é apenas formula pequenas bolhas de água na ponta dos dedos, bolhas essas que possuem capacidades aceleradas da regeneração de células, expondo um pequeno fator de cura que sara cortes profundos, queimaduras de terceiro e contusões em 10 horas em off. E constando o ultimato do Tridente em questão de Hidrocinese, acarreta a capacidade de conjurar até 20 litros de água com uma naturalidade escomunal, e moldá-los conforme a sua vontade. E lembrando, a água em estado sólido é tão forte quanto aço carbono.
AQUAMAN - O auge de seus poderes atlantes finalmente chega, podendo alcançar no nado até 400km/h, seu poderio telepático também evolui nesse estágio de poder, conseguindo se comunicar e domar qualquer criatura marinha que coexiste em seu território, o mar. Agora, recebe com sua dignidade uma réplica fidedigna famoso tridente de Poseidon, herdado diretamente de Aquaman após a queda de seu reino, com ele, consegue manipular a água como ninguém, formando terremotos caso queira e ondas gigantescas, além de, criaturas abissais monstruosas seguirem suas ordens, como se fossem seus lacaios. O reino submerso tecnológico agora é seu para usar como seu bel prazer, variando a forma que ordena dependendo de suas escolhas. Seus atributos físicos aumentam assim que adentra a água, somando em dobro tudo que lhe convém, como, força velocidade e resistência. E também adquire uma espécie de poder obscuro, como as próprias profundezas do mar, com esforço, consegue conjurar uma energia mágica oriunda de seu interior e expulsar pelo o ar como uma explosão energética, capaz de afetar em um raio de 8x8 e ir aumentando progressivamente ao se espalhar pelo o ambiente. Se torna oficialmente capaz de conviver na terra, não sofrendo da falta de água e muito menos não tendo que recompor sua estabilidade mais, podendo ficar por dias e dias sem retornar pro mar.
ESCOLHAS:
ARTHUR CURRY: Seguindo a lógica do benfeitor como Arthur Curry, recebe naves atlantes super tecnológicas para usar em casos necessários, elas portam metralhadoras que utilizam da água como fonte para as munições, além de assumirem uma velocidade maior quando usadas na água. Na terra, esses projetos de nave adquirem voo pelos os propulsores que há em suas saídas na dianteira e traseira, podendo flutuar por cidades, também possindo um sistema de camuflagem tecnológica, que te torna basicamente imperceptível ao se aderir ao próprio ambiente.
MESTRE DOS OCEANOS: Utilizando de sua lábia e poderio natural, o seguidor de Orm Marius adere aos ensinamentos da mitológica Escola Silenciosa de Atlantis, tornando-se um magistrado nas artes místicas rasas. Consegue se teletransportar para locais anteriormente visitados - com intervalo de cinco turnos - além de desenvolver a Escuridão Abissal, espalhando as energias maléficas para reanimar mortos em combates, que tornam-se seus seguidores cadavéricos. Demais habilidades místicas devem se desenvolver em on-line, com senso.